Par Vincent Elmer
« Humble Bundle » – du nom d’la plateforme de vente de jeux videos a prix libres – en reste a sa dixieme session. Avec ses editions speciales, et ses versions hebdomadaires, le concept reste desormais bien connu.
Tellement qu’il n’inspire plus juste nos studios individus, a l’origine de l’idee. Meme les gros editeurs participent aujourd’hui a ces ventes de jeux via pack.
Un succes que n’imaginait vraisemblablement gui?re Jeff Rosen lorsqu’il propose votre initiative a le frere. On reste en 2010.
60 000 copies, a deux dollars le jeu
Alors qu’il vient de rejoindre « Wolfire Games », Rosen cherche un moyen d’effectuer la publicite des titres de cet editeur independant cree via son frere. Sur la scene du jeu video depuis 2004, « Wolfire Games » a deja sorti quatre jeux
Jeff reste frappe par le succes des offres de la plateforme « Steam », qui propose des compilations de multiples jeux durable, a des prix tres attractifs. C’est le bouche a oreille qui, en fonction de lui, explique egalement le succes de votre systeme : les joueurs se passent nos petits plans.
L’autre source d’inspiration, c’est l’idee utilisee Afin de feter le premier anniversaire de « World of Goo ». Le jeu est propose a un prix librement fixe par l’acheteur. C’est ensuite lui qui decide en somme qu’il va donner a l’editeur.
Cette promotion limitee au temps remporte 1 vif succes, ainsi, donne au jeu une enorme visibilite : un tantinet moins de 60 000 copies vendues Afin de un revenu de 117 000 dollars, soit environ 2 dollars le jeu (apres la part prelevee par Paypal a l’epoque).
Des jeux vendus par pack de cinq
L’article premier « Humble Bundle » est lance le 4 mai 2010. Cela regroupe cinq jeux :
Le dernier d’une liste est votre remake en haute definition du dernier jeu de Wolfire Games. Notre compilation sort d’ailleurs sous l’egide de l’editeur, mais s’en demarquera rapidement pour le second Bundle, qui va ainsi beneficier d’un portail dedie : Humble Bundle Inc.
Le succes des compilations repose sur des piliers :
1 Un prix libre
C’est le nerf en guerre et un critere de premiere importance pour un consommateur. Ici, presque tout i?tre capable de lui est donne, car c’est lui qui fixe le tarifs auquel il achete ses bundles.
L’acheteur choisit reellement seulement votre montant a verser a partir d’un dollar, et jusqu’a une moyenne pour debloquer encore environ jeux ainsi que bonus.
Sur la derniere offre par exemple, il suffisait de depasser des cinq dollars pour avoir i nouveau cinq jeux supplementaires. Huit jeux Afin de cinq dollars. Imbattable.
2 Plusieurs jeux de qualite
Non juste ils ont un prix souvent tres bas, mais les jeux choisis seront generalement de grande qualite et plebiscites par la communaute des joueurs PC.
En dix bundles et en quatre ans, des titres comme Trine 2, Dear Ester, The Binding of Isaac ou bien Torchlight, ont offert des dizaines d’heures de bonheur a leurs utilisateurs. Plus d’une cinquantaine de jeux, la majorite du temps issus de developpeurs individus, ont ainsi ete proposes.
3 Un geste de charite
Depuis le debut, une partie en somme d’achat reste reversee a des associations. Meme si la Croix-Rouge americaine a un moment ete beneficiaire, votre paraissent principalement Child’s Play Charity et l’Electronic Frontier Fondation qui en profitent.
Encore une fois, c’est l’utilisateur qui decide d’la facon dont il desire repartir son achat : une option via defaut ou une preference Afin de des developpeurs / editeurs ou les associations.
85 millions de dollars de revenus
Le site est net, commode, les telechargements paraissent rapides. Si Humble Bundle Inc. a une image positive, la societe n’en demeure gui?re moins un investissement, qu’une societe de capitaux (Sequoia Capital) n’a jamais hesite a Realiser en 2011 en injectant 4,7 millions de dollars dans l’affaire.
Ayant genere pres de 85 millions de dollars de revenus depuis 2010, dont 32 on ete reverses aux ?uvres, Humble Bundle Inc. a egalement engrange pres de 13 millions (15% des sommes). Le reste etant reverse a toutes les editeurs et developpeurs.
Il va falloir que l’affaire fonctionne et s’envole. Pour votre Realiser, le concept au depart plutot tourne vers les jeux independants de grande qualite, mais de budgets modestes, s’est elargi pour s’adresser aussi aux grandes firmes.
Le Bundle concernant Electronic Arts en est un des exemples les plus parlants.
L’arrivee des gros jeux qui tachent
Depuis la perennisation du concept, l’offre s’est etoffee sur le site officiel. Notre Humble Bundle ordinaire dure environ deux semaines. Mais a cote de lui s’est ouvert la foule plus conventionnel et un « Humble Weekly Sale » (l’offre d’la semaine).
Autre consequence, inevitable, des belles pointures du milieu ont suivi des traces des editeurs individus. Cela n’a pas manque d’effectuer bondir un certain nombre de reactionnaires geeks, qui voyaient en Humble Inc. l’antithese d’un certain cote obscur du jeu video :
- aucun DRM (protections anti piratage contraignantes) ;
- des prix raisonnables ;
- des jeux multi-plateformes (Windows, Mac et Linux voir smartphones) ;
- un soutien pour la creativite, ainsi, non le rouleau compresseur marketing.
Electronic Arts, via Origin (son service de commercialisation web), est arrive avec « Deadspace », « Medal of Honor », « Battlefield » et autres gros jeux qui tachent. THQ a egalement propose le irreverencieux « Saints Row », « Darksiders » ou encore « Company of Heroes ».
Un rapport qualite-prix imbattable
Dans une interview accordee a rockpapershotgun.com, John Graham, l’un des fondateurs d’la societe, a foutu les choses au point :
« Notre but est d’effectuer des promotions que les individus veulent. Lorsque nous voyons des opportunites a la fois de mettre en avant les meilleurs contenus, de satisfaire des clients avec une offre enorme ainsi que lever des fonds gigantesques Afin de les ?uvres de charite, nous devons essayer. Mes opportunites tel celles du Humble Origin Bundle sont seulement des bonus que nous pouvons Realiser en plus des bundles traditionnels. »
Abonnez-vous ! Soutenez la ti?che de la redaction engagee et rejoignez notre communaute de 200 000 abonnes.
Quoi qu’il en soit, en bout de chaine, c’est bien le joueur qui est gagnant en obtenant un ratio qualite tarifs imbattable en matiere de jeu video.
Il avis flirthookup m’a ete reproche dans de precedents billets de trop parler de l’univers consoles. Mes jeux des Humble Bundle ne demandent en general gui?re une machine trop puissante (i nouveau un avantage). J’ai un PC tres modeste. Cela devrait me permettre de parler moins rarement de petites pepites comme « To the Moon ». En attendant je retourne jouer Afin de rien a NonoPuzzle.